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Diseñar mueble Editor del local
Se calcula el ancho×alto×fondo de cada espacio.
Arrastrá sobre la grilla para marcar un rectángulo y crear un compartimento. Cada compartimento es un espacio alquilable.
Marcá un área arrastrando y dividila en N partes exactamente iguales. Si no encaja en la grilla, ésta se afina sola (los demás compartimentos se reescalan, nada se rompe).
Compartimentos (0)
Vista 3D digital del mueble
La foto es solo tu guía para calcar (se muestra atenuada detrás de la grilla mientras dibujás). Los clientes no ven la foto: ven esta versión digital 3D, armada con los compartimentos que diseñaste.